Catch the Zen. Build colorful 3D pallets to find hidden colors. Use 3D axies to control 'snake' but fill space carefuly so you could move longer. Collect Gems and search for secret block by its color. 

Just relax and build interesting structures.

Please try fullscreen and sound on.

"3D Snake games are usually hard to control and difficult to see what’s happening. This is an attempt to make it an enjoyable experience."

Music by Wastefellow

Discord host, testing Alambik

GMTK GameJam 2024 entry. Theme "Build to Scale".

Controls

LMB: Drag Axis

RMB: Rotate Camera

Wheel: Zoom

*if Gem was spawned inside block reset it by press Wheel

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Пока все играли в шашки, этот парень играл в трёхмерные шахматы...)

Ой да ладно, скорее раскраска получилась. =) 
Получилось вопросик найти?

(+1)

Ох, если честно, я собрал где-то 7 кристалликов и мне стало скучно - управление слишком замороченное, лишает динамики и азарта (по сравнению с обычной змейкой).

Рубрика "Критикуешь - предлагай"
Возможно, стоило добавить реалтайм-режим, с управлением как во вьюпорте Unity WASD+QE (для перемещения по Y). И чтобы мышь вращала камеру без зажатия клавиши. Возможно, WASD пришлось бы сделать адаптивными (в зависимости от того, к какой из проекций по углу сейчас ближе камера), чтобы игралось интуитивнее.

На моей памяти остальные 3д змейки так и делали, и долго тоже не удерживало интерес. Думаю если избавиться от ассоциации с первоисточником и докрутить управление, получилась бы норм основа для паззла.
Спасибо за фидбек!

Возможно эту идею развить от 1-го лица или от 3-го, когда камера около головы. Тогда управлять можно поворотом мыши и вот ты в собственном клубке пытаешься вывернуться.. Причем пространство делать не воксельное, а обычное и змейка чтобы могла гнуться не только под 90 градусов - и вот выруливать-лавировать там.. Думаю, где-то тут лежит прикольный концепт.

(+1)

тут ниже в комментариях человек собрал как раз такой вариант.)  
имхо, змейка за счёт своей хрестоматийности сама по себе излишне проста и предсказуема, чтобы цеплять на долго и быть ядром геймплея. 
А вот если вспомогательной механикой можно поискать нечто интересное. Я подумал как раз про вашу демку с кубиком: если бы змейка строила собой уровень и влияла на траекторию броска, чтобы куб оказался в нужном месте или выпало нужное число. Тогда нашлось оправдание пошаговости. 

(+1)

pretty cool!

2D snakes are for kids, real Chads only play in 3D 🗿 Can't wait for the 4D non euclidean post jam update...

I make  a real 3D snake,look at my page☺️