20 прыжков в неизвестность: SiberianGameJam2024
#SibGameJam
ТЕМА: Прыжок в неизвестность
АЛЬТЕР-ТЕМА: Раньше все хотели в космос
ЭЛЕМЕНТ: Лопата
TOPIC: Leap into the unknown
ALTER TOPIC: Previously, everyone wanted to go to space
ELEMENT: Shovel
Rules:
Find a way out through wormhole in 20 jumps | |
The wormhole is located at the intersection radii* of 3 beacons | |
At the bottom shown distance to the nearest beacon. If you found it, there will be the radius of this lighthouse is visible | |
Every jump should be done into an unknown zone. Otherwise the ship will be calculated and destroyed on the next move | |
LMB: Jump Charge
RMB: look around | |
DEV Cheats: Q/W: peek R: level restart |
20 прыжков в неизвестность
Сколько прыжков во тьму ты сможешь совершить?
Ты, космический корабль за которым гонится ВСЯ галактика!
Единственный способ выжить— не появляться в одном месте дважды. Иначе нас вычислят и сядут на хвост, что является неминуемым концом. А значит каждый гипер прыжок должен совершаться в неизвестность.
А наша цель на уровне— найти кротовую нору, которая перенесет нас в случайную точку во вселенной.
Единственная подсказка— это дистанция до ближайшего маяка. Долетев до такого маяка, тот показывает радиус, до кротовой норы. На каждом уровне таких маяков 3, чтобы точно вычислить координаты норы.
В конце игры, нам выпадет шанс исправить роковую ошибку.
Управление:
зажать ЛКМ: зарядить прыжок
ПКМ: осмотреться
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | pathbarin |
Genre | Puzzle |
Made with | Clip Studio Paint, Construct |
Tags | Arcade, Comedy, Comics, Construct 2, Short, sibgamejam, Space, Top-Down |
Average session | A few seconds |
Languages | Russian |
Inputs | Mouse |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Плюсы:
- катсцены в форме потешных комиксов
- визуальный стиль напомнил Battleblock theater <3
- залипательная механика, простая идея, но очень интересный концепт
- мем в конце, с которого я заорала в голосину
- реиграбельность и 2 концовки
- приятные анимации
Минусы:
- мем в конце, с которого я заорала (но уже по другой причине)
- тутор понятный, но поначалу я двигалась скорее наобум, пока не разобралась, как все работает (не минус, а скорее мои ощущения от игры)
Невероятно крутой проект, сделанный за 3 дня одним (!) человеком, если я все правильно поняла. Небольшая по длительности, но совершенно законченная игра, очень здорово вышло!
Вау! Наблюдать живое прохождение своей игры это супер интересно, особенно в первый раз. Спасибо за демонстрацию всего спектра эмоций. Было одно удовольствие наблюдать постепенное понимание правил и рост мастерства над игрой.
Честно, я не байтил нарочно на перепрохождение концовкой.
Сначала каааак ничего не понятно, а потом каааак ничего не получается))
игра просто отвал всего, очень хотелось посмотреть 2 концовки, я посмотрела обе, так что троллинг удался)
будем теперь следить за вашими играми в оба глаза!
еще раз спасибо, что посмоттрели ^_^